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Text File  |  1993-10-12  |  2.1 KB  |  46 lines

  1.                 FUN AND GAME ORGANIZATIONS
  2.  
  3.  
  4. The category  FUN AND GAME ORGANIZATIONS  includes many
  5. of the more interesting computer game system developers and
  6. commercial products that are currently available. There are few
  7. VR related games on the market as yet but many are being
  8. planned.
  9.  
  10. Word has it, there will be several systems that feature VR
  11. themes and new human interfaces with which to interact with
  12. them in the future. Some of the systems listed have potential to
  13. be used in VR development because of their low-cost and
  14. relatively good graphics performance while others may not stand
  15. the test of time.
  16.  
  17. Video games by their very nature, are real-time systems that are
  18. capable of outputting graphics information at a pretty good rate.
  19. The problem is  that the game developers have not really seen a
  20. need to use 3D databases because of the lack of 3D display
  21. hardware. Although several manufacturers have offered 3D
  22. glasses that feature shuttered LCD lenses (which can allow a
  23. game machine to generate stereo pair information), image update
  24. rate is
  25. often slow, unexciting primitive 2D depth tricks are used and
  26. there is way too much flicker (causing eyestrain, headaches and
  27. nausea).
  28.  
  29. The use of 3D objects, perspective, scene rotation and
  30. translation is a tricky design challenge to program on these
  31. low-end machines and in reality it is governed by the market
  32. feasibility of how many of those games will sell. If few people
  33. have 3D glasses (required for the use of these games), then few
  34. 3D games will ever be developed. Also, poorly designed or cheap
  35. 3D stereo display interfaces (like glasses) can kill a 3D game with
  36. poor performance. 
  37. It is a bit of a chicken and egg problem not unlike that suffered
  38. in the development of high-end VR systems that require
  39. expensive image generators to produce convincing scene
  40. transitions.
  41.  
  42. We believe that this category, as it pertains to VR will grow to be
  43. one of the most highly populated with organizations and products
  44. in the future. Please send us information if you feel your work
  45. should be included in guide revisions.
  46.